در دوره آموزشی زیبراش به صورت کامل و از سطح کاملاً مقدماتی، تمام ابزارهای کلیدی این نرم افزار را فرا گرفته و به صورت عملی در قالب چندین پروژه با کاربردهای آنها در تولید آشنا میشوید. شیوه آموزش توتوریال-محور بهترین روش برای فراگیری این نرم افزار است. چرا که به این ترتیب به صورت عملی و کاربردی با مطالب آموخته شده آشنا شده و همچنین در مواجهه با مشکلات پیش بینی نشده در طی ساخت یک پروژه، روش های حل مشکل را نیز فرا خواهید گرفت.
این پکیج آموزشی بر اساس سطح دشواری از دو قسمت کلی تشکیل شده است. در بخش اول که متشکل از ۲۰ اپیزود است، به آشنایی و معرفی مقدماتی قابلیت های کلیدی نرم افزار میپردازیم.
در ادامه و در بخش دوم همزمان با نگاهی عمیقتر به مسائل پیشین، با ابزارهای پیشرفته تر این نرمافزار نیز آشنا خواهید شد. و در نهایت شما یاد خواهید گرفت که پروژههای تخصصی را در زیبراش انجام بدهید. در این قسمت یک سفینه فضائی از صفر تا صد در زیبراش ساخته می شود بنابراین شما علاوه بر فراگیری ابزارهای مورد نیاز، تا حدودی با تکنیکهای HardSurface هم آشنا خواهید شد.
اما در بخش جذاب سوم تمام مطالب یادگرفته شده (بعلاوه نکاتی جدید) در قالب یک ورکشاپ دوباره مرور میشوند. همچنین با دیدن این قسمت متوجه خواهید شد که حالا به چه راحتی میتوانید به خلق آثار شگفتانگیزی دست بزنید.
فایلهای پروژههای مربوطه همراه ویدیوها در پکیج به شما ارائه میشود.
محمد حسین عطاران، 3D Character Artist و HardSurface designer متولد شیراز با بیش از ۱۱ سال سابقه کار در صنعت CG در پروژه های متعدد داخلی و خارجی حضور داشته و با سالها تجربه در امر آموزش، در این پکیج در خلال خلق سوژههای تخیلی ارگانیک/مکانیکی شما را بطور عملی با نرمافزار Zbrush و روند طراحی خلاقانهاش آشنا میکند.
ویدئوی راهنمای فعالسازی پکیج
00:15:00
جلسه اول - Installation - نحوه نصب و کرک قدم به قدم زیبراش ۲۰۱۹ در ویندوز
00:04:20
جلسه دوم - Layout introduction - معرفی و آشنایی اولیه با محیط نرمافزار و تقسیمبندی نواحی اصلی
00:09:03
جلسه سوم - UI - نحوهی استفاده از رابط کاربری زیبراش و امکانات شخصی سازی اولیه
00:08:24
جلسه چهارم - get started - یک شیرجه داخل زیبراش و شروع یک پروژه ساده! :)
00:05:29
جلسه پنجم - Navigation - آشنایی با روشهای مختلف ناوبری (pan, rotate, zoom)
00:11:21
جلسه ششم - Brush adjustments - آشنایی با تنظیمات اصلی براشها (شدت، اندازه، فوکوس...)
00:08:50
جلسه هفتم - Usual Brushes - آشنایی با قواعد اصلی مدلسازی سنتی و تفاوت آن با کار در زیبراش. معرفی براش های پرکاربرد زیبراش و شورتکاتهایشان.
00:31:21
جلسه هشتم - Materials and Polypainting - نحوهی اعمال متریال(جنسیت)، نقاشی و رنگآمیزی روی مدل ها
00:10:43
جلسه نهم - Masking - همه چیز درباره ماسک در زیبراش، انواع روشهای ماسک کردن و استفادههای آنها
00:19:30
جلسه دهم - Selecting - سلکت، کلیپ و تریم در زیبراش، انواع روشها و موارد استفاده
00:11:33
جلسه یازدهم - Polygroups - معرفی و آشنایی با کتگوری براشهای IMM آشنایی با مفهوم polygroup، موارد استفاده و روشهای مختلف اعمال آن و میانبرها
00:12:48
جلسه دوازدهم - Subtools - آشنایی با مفهوم Subtool. موارد استفاده و روشهای مختلف دستکاری و سازماندهی subtool ها. میانبرها
00:07:00
جلسه سیزدهم - Transpose - معرفی ابزار مهم transpose. آشنایی با روش سنتی و روش جدید. توضیح تفاوتها و موارد استفاده
00:11:36
جلسه چهاردهم - Dynamesh - آشنایی مشکلات رایج در رابطه و توپولوژی و معرفی ابزار Dynamesh.
00:14:00
جلسه پانزدهم - Scuptris mode- نحوهی کار با tool، موارد استفاده و مشکلات رایج آشنایی با scuptris mode، نحوهی اعمال و مزایای استفاده از این روش در پروژههای سنگین.
00:16:28
جلسه شانزدهم - Zremesher - آشنایی با اهمیت توپولوژی در پروژههای تولیدی و نحوهی کار با ابزار قدرتمند Zremesher برای تنظیم خودکار توپولوژی بصورت هوشمند.
00:11:33
جلسه هفدهم - Curve tubes - همه چیز درباره براش جذاب و پر استفاده curve و تنظیمات آن در stroke و حل مشکلات رایج
00:21:57
جلسه هجدهم - Alpha - توضیح کامل مفاهیم آلفا و کار عملی ساخت و رنگ آمیزی پوست انسان بصورت واقعگرایانه
00:13:03
جلسه نوزدهم - Texture - توضیح کامل مفاهیم تکسچر و کار عملی ساخت و رنگ آمیزی پوست انسان بصورت واقعگرایانه
00:10:05
قسمت بیستم - Rendering - آشنایی با نورپردازی، دوربین و رندر، تنظیمات کاربردی و انجام آن بصورت عملی.
00:05:45
جلسه بیست و یکم - Intro - معرفی اجمالی از اهداف و نمایش محصول نهایی که در اپیزودهای آینده آموزش داده خواهد شد.
00:18:23
جلسه بیست و دوم - UI - شخصیسازی محیط زیبراش بصورت پیشرفته بنا به نیازهای شخصی آرتیست
00:10:22
جلسه بیست و سوم - Zpsphere - آشنایی کامل با این امکان جالب برای بنای ساختار اصلی کاراکتر/سوژه
00:03:38
جلسه بیست و چهارم - Blocking - اضافه کردن فرمهای کلی سفینه فضائی بعنوان زیرساختی برای ساخت جزئیات بیشتر در مراحل بعدی
00:13:30
جلسه بیست و پنجم - Polygrouping - آموزش تکمیلی پالیگروپها، موارد استفاده از آن در پروژه و حل مشکلات رایج
00:26:19
جلسه بیست و ششم - Edgeloops - آشنایی کامل و موارد استفاده از این ابزار قدرتمند در پروژههای HardSurface
00:17:35
جلسه بیست و هفتم - Making the Cabin - جداسازی قسمت ها از بدنه اصلی و کار بر روی کابین سفینه بصورت دقیقتر. و آشنایی با ابزار crease در عمل
00:07:38
جلسه بیست و هشتم - Curve Advanced - واشکافی عمیق مبحث curve brush و استفاده از آن بصورت حرفهای
00:12:17
جلسه بیست و نهم - Boolean - ساخت اشکال پیچیده با استفاده از ترکیبهای خلاقانه اشکال سادهتر
00:26:44
جلسه سی ام - Finalizing - نکات تکمیلی، ریزنکته ها و حل مشکلات (قسمت اول) و استفاده از lazy mouse برای هنرآموزانی که دسترسی به پِنتبلت ندارند و رنگآمیزی قطعات
00:08:26
جلسه سی و یکم - Finalizing - نکات تکمیلی، ریزنکتهها و حل مشکلات (قسمت دوم) - روشهای پیشرفته تکسچرینگ با استفاده از هوش مصنوعی و سبک کردن قطعات سنگین با روش reconstruction
00:19:28
جلسه سی و دوم - Bonus - در این قسمت با اعمال تغییراتی ظریف و اضافه کردن قطعات جانبی به پروژه، زیبایی آن را دوچندان میکنیم.
00:12:51
فایل
00:00:00
افزودن دیدگاه
کد لایسنس این دوره
کد بعد از خریداری کردن دوره نمایش داده خواهد شدمحمد حسین عطاران
38 جلسه
1 گیگابایت
09 ساعت
560,000
560,000